domingo, 24 de abril de 2016

Bitácora 8: pag.57


Bitácora 8 : vistas de presentación.


Vistas de presentación
Normal.
Muestra la diapositiva prediseñada, incluye título y subtitulo.
Clasificador de diapositivas.
Permite modificar y saltar entre diapositivas del panel de esquema.
Páginas de notas.
Podrán ser empleadas por ti durante tu presentación o transmitidas en forma impresa para la asistencia.
Patrón de diapositivas.
Es la diapositiva superior en una jerarquía de diapositivas, donde se almacena información sobre el tema y los diseños de diapositiva de una presentación, etc.
Patrón de documentos.
Incluyen mover los marcadores de posición de encabezado y pie de página, cambiar su tamaño y darles formato.
Patrón de notas.
Para colocar el logotipo de una organización u otra imagen en todas las páginas de notas, agréguelo en el panel de notas vista de páginas , etc.

Bitácora 8: micro retícula.

Bitácora 8 : tipos de diapositivas.

Tipo de diapositivas
Descripción
Dispositiva de titulo
Se utiliza para presentar el título del trabajo, así como el nombre tanto del expositor como de la institución a la que pertenece.
Títulos y objetos
Se utiliza para comunicar con tablas, organigramas, imágenes, gráficos o clips multimedia.
Encabezado de sección.
Se utiliza para dar nombre a diferentes temas de exposición.
Dos objetos.
Se utiliza cuando puedes instalar en una diapositiva dos gráficas , imágenes, tablas , etc.
Comparación.
Se utiliza para comparar diferentes versiones de una presentación para corregir.
Solo el título.
Se utiliza para resaltar el tema principal.
En blanco.
Se utiliza para insertar texto, imagen, crear organigramas, tablas, vídeos y cualquier información que sea relevante para nuestra exposición.
Contenido con el título.
Se utiliza para presentar toda la información de la que trata el texto.
Imagen con título.
Se utiliza para ponerle el pie a la foto o imagen.

martes, 19 de abril de 2016

bitácora 7 : Planeando la ruta.


bitácora 7 : Conceptos básicos.



Conceptos básicos.
Nombre.

Descripción.
Diapositiva.
Son las hojas que tiene cada presentación, incluyendo texto, imágenes y sonidos.

Estilo de la diapositiva.
Es el formato o fondo que se puede atribuir a una de las diapositivas.

Animación de diapositiva.
Es dar algún efecto visual al texto, imágenes, incluso formas o cuadros y música.

Vista de la presentación.
Se utiliza para escribir y diseñar la presentación.

bitácora 7: Programas de presentación electrónica y su empresa.



Gestores de presentación electrónica.  

Empresas
Presentaciones.
Corel
Presentaciones.
Pow 100n
Presentaciones.
EMAZE
Presentaciones.
KNOVIO
Presentaciones.
PREZI

bitácora 7 : Presentación electrónica.


Bitácora 7 : Power point.




viernes, 1 de abril de 2016

BITÁCORA 6 : MI REPORTE.

EPOANT
1º3 m

mi reporte

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONAL 2.

RUIZ MORALES KENIA


Índice

1.      Mejorar la búsqueda de información en internet.

·    Información
·    Mapa conceptual.

2.      Historia de los videojuegos

·    Información.
·    Mapa mental.

3.      Opinión.
4.      bibliografía.



Mejorar la búsqueda de información en Internet.



Uno de los primeros pasos que debemos tomar a la hora de realizar un trabajo para cualquier asignatura es la investigación; es decir, la búsqueda de información sobre el tema de nuestro trabajo. Al investigar sobre cualquier tema hemos de centrarnos en aquellas fuentes que nos merezcan confianza. Los recursos bibliográficos que nos encontramos en la biblioteca en formato físico o electrónico son unas de nuestras fuentes recomendables. Sin embargo, Internet puede ser también un rico recurso para localizar información. Como cualquier otro recurso hay que saber aprovecharlo.
Internet es un recurso que crece continuamente y que es mucho más inmediato y cercano que los libros o revistas científicas. Cualquier persona con un mínimo de interés puede colgar material en una página web o un blog. Esto hace que la información en Internet sobre cualquier tema sea muy abundante, pero también significa que no todo lo que se publica en Internet se aceptable como una fuente autorizada.
En los siguientes apartados repasaremos cómo aprovechar los recursos que tenemos a nuestra disposición para encontrar información en Internet y cómo evaluar dichos datos para determinar si los podemos usar como fuente autorizada en la realización de una investigación. En concreto vamos a concentrarnos en los siguientes apartados:
- Realizar búsquedas en Internet
- Cómo evaluar la validez de las fuentes encontradas
- El uso de la web en el proceso de investigación
- Enlaces recomendados.

Tips para la mejora.

1. Olvídate de la puntuación
Da igual que pongas minúsculas, mayúsculas o acentos, encontrarás los mismos resultados.
Y tampoco importa si escribes con errores: el corrector ortográfico de Google utiliza automáticamente la forma más común de una palabra determinada, tanto si la escribes correctamente como si no.
2. Afina los ajustes de búsqueda
En la propia página de Google hay un botón de ajustes o settings donde puedes afinar tus búsquedas en general por país e idioma.
Desde ese botón también puedes acceder a una opción de búsqueda avanzada, donde puedes especificar tu búsqueda concreta mucho más aún, definiendo cosas como el periodo de tiempo en que el contenido fue actualizado o publicado o el formato de archivo de la información que buscas.
3. Para buscar frases exactas...
Logo de Google
Image caption
Afinando las palabras clave puedes encontrar en unos segundos el tiempo en tu ciudad, la cotizacion de cambio de moneda, los días feriados en tu destino vacacional o la conversión de millas a kilómetros.
Escribe la frase entre comillas, tipo "cualquier frase", para buscar las palabras exactas en el mismo orden.
Ten en cuenta que algunos resultados relevantes pueden no mostrarse al utilizar las comillas en las búsquedas. Por ejemplo, si se utilizan comillas para buscar "Alexander Bell", se omitirán las páginas que hagan referencia a Alexander G. Bell.
Lee también: El matemático que inventó hace más de 150 años cómo buscar en Google
4. Para buscar en un sitio web específico...
Incluye site: delante de la consulta de búsqueda si estás seguro de que la información que te interesa está incluida en un determinado tipo de sitio (.org o .edu) o en un sitio específico.
Por ejemplo, site:edu o site:bbcmundo.com
5. Para buscar por formato
Para buscar tipos de archivos específicos como, por ejemplo, PDF, PPT o XLS, añade en la búsqueda filetype: seguido de la abreviatura de tres letras del tipo de archivo.
Logo de Google
Image caption
Google, creado por los estadounidenses Larry Page y Serge Brain hace casi 20 años, indexa más de un billón de páginas web.
Alternativamente también puedes escoger el tipo específico del archivo que buscas entre los ajustes de búsqueda avanzada.
6. Para buscar páginas relacionadas
Utiliza el operador related: para buscar páginas que tengan un contenido similar al de otra.
Para ello, escribe related: seguido de la dirección del sitio web. Por ejemplo, si encuentras un sitio web que te guste, puedes utilizar related:bbcmundo.com para acceder a sitios web similares.
7. Para encontrar definiciones
Escribe define: seguido de la palabra que buscas para obtener distintas descripciones de la misma.
Por ejemplo define:pusilanime
8. Para realizar cualquier cálculo
Si introduces una ecuación matemática en el cuadro de búsqueda, Google hará las cuentas correspondientes por ti.
Así te ahorras abrir la aplicación de la calculadora.
9. Para otener resultados de un intervalo determinado
Captura de pantalla de una búsqueda de imágenes de BBC Mundo  en Google
Image caption
Utiliza las herramientas de búsqueda avanzada para encontrar no sólo la información sino también las imáganes que buscas.
Para especificar el intervalo numérico que te interese, escribe dos puntos (..) y, a continuación, un espacio y los números del intervalo.
Por ejemplo, si quieres buscar coches que tengan más de 300 caballos de potencia, puedes escribir coches "300.. caballos de potencia".
O si quieres comprar algo y tienes un presupuesto específico puedes buscar artículos con un precio comprendido en un intervalo determinado, añadiendo los dos puntos ".." entre ambas cantidades.
10. Para buscar imágenes
Cuando busques imágenes si haces clic en herramientas de búsqueda puedes filtrar los resultados por tamaño, color, tipo, fecha de publicación y hasta derechos de uso.
Eso te permite, por ejemplo, ver sólo los resultados de fotos que incluyen caras, o de fotos que tienen una gran resolución o incluso de imágenes que están disponibles para su uso comercial.


MAPA CONCEPTUAL.



HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS



Todo empieza con la creación de Nintendo en 1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas). Más adelante, en 1946, se fundó SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en 1953 (cuya función en sus inicios era distribuir máquinas expendedoras). SEGA en 1965 (dedicándose a vender gramolas para las bases militares americanas) y Konami en 1969, entre otras muchas más compañías.

Centrándonos ya en cómo se creó en primer videojuego, nos tenemos que remontar al año 1947 donde Thomas T. Goldsmith y Estley Ray Mann patentan un sistema electrónico que simulaba un lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego ya que no había movimiento en pantalla. Más tarde aparece el Tres en Raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas, considerado un juego gráfico por ordenador, pero no un videojuego.

Con el Tennis for Two de William Higinbotham, representando un campo de tenis y una red mediante líneas y una pelota, podríamos entrar en la discusión de que si este fue el primer videojuego o no. Lo que queda claro es que este juego es considerado bastante más realista que el mítico Pong.

En 1961 llega el Spacewar! creado por Russell en la computadora PDP-1. Después de unas 200 horas de trabajo, con muchos problemas durante este tiempo, este juego que consiste en dos naves que se enfrentan en el espacio exterior, es presentado. Es considerado como el primer juego de ordenador de la historia, ya que el Tennis for Two solo usaba circuitería.

Diez años más tarde, Nolan Bushnell (fundador de Atari), decide hacer su propia versión del Spacewar!. Una vez finalizado el proyecto tendrá bastantes problemas para comercializarlo. Lo probaría en un campus de la Universidad de Stamford (en el bar), y aunque funcionó bien entre los estudiantes, globalmente fue un fracaso.

De todo esto, Bushnell aprendió muchísimo y le dio las ideas básicas para comenzar a gestar su verdadera idea. Más tarde fundaría Atari.

MAPA CONCEPTUAL.






Opinión.

Yo opino que es muy importante saber cómo sacar una información de internet, ya que hay muchas páginas que contiene lo mismo que otras, también es súper importante leer con atención y poner lo que más te allá llamado la atención e investigar un poco más para que y tener el tema cubierto el 90%.
Fue muy interesante también saber la historia de os videojuegos porque había muchas cosas que no sabía y solo jugaba por jugar y los mejores juegos son los clásicos.


BIBLIOGRÁFICAS.